Era de la
Desesperación
El registro de la historia inmediatamente después al Cataclismo
fue, como debería esperarse, bastante impreciso. La mayoría
de las gentes de Krynn estaban bastante ocupadas intentando reconstruir
su arrasado mundo como para tomar nota de los sucesos que ocurrían.
Esta preocupación se mantiene especialmente en los tres primeros
siglos tras el Cataclismo. A pesar de eso, la práctica de guardar
publicaciones y registros en lugares relativamente intactos ha permitido
a los historiadores modernos componer una modesta crónica de los
acontecimientos acaecidos en aquellos tenebrosos días. Desde los
Años Oscuros, el mantener detallados todos los acontecimientos
ha mejorado bastante. Como resultado, la Cuarta Era está mucho
mejor documentada que las eras previas de Krynn.
Periodo
de la Oscuridad
1-300
DC: Años Oscuros
El hambre y las plagas se extienden por todo el mundo. Ansalon se convierte
en una tierra de desconfianza y odio. Los
Caballeros de Solamnia son perseguidos por no haber salvado a Krynn
del Cataclismo. Los supervivientes de Thoradin, ahora en ruinas debido
a su proximidad a Istar, pasan a ser conocidos como los malditos enanos
Zhakar. Eruditos de Solace y Haven inician el movimiento de los Buscadores,
que insta al pueblo a adoptar nuevos dioses y un nuevo jefe político:
el Sumo
Teócrata.
3-140
DC: La Reina de la Oscuridad Encuentra Istar
Takhisis
encuentra el Templo de Istar, que fue transportado al Abismo cuando se
produjo el Cataclismo.
39
DC: La Guerra de Dwarfgate
Los humanos
y enanos
de las colinas de Xak Tsaroth huyen al sur, buscando refugio en Throbardin
para evitar los ataques de los bárbaros
y el hambre. Los enanos
de las montañas (incapaces de alimentar a sus propios ciudadanos,
menos aún a cientos de refugiados) cierran sus puertas. El mago
del Mal Fistandantilus,
desde su fortaleza de Zhaman, se une a los refugiados y lanza un ataque
a Thorbardin. Cuando, tras semanas de lucha mágica devastadora,
parece que el mago va a fracasar, libera cuatro poderosos conjuros que
no sólo arrasan a sus enemigos, sino también a sus aliados
y a la propia Zhaman. El Monte de la Calavera se forma al derretirse la
montaña que la mantiene.
141
DC: La Piedra es Plantada
Usando la Piedra Angular del destruido Templo de Istar, Takhisis
abre un portal a Krynn. Coloca la piedra en el remoto valle de Neraka,
donde crece una versión oscura del Templo.
142-152
DC: Los Dragones Despiertan
Durante diez años, la Reina
de la Oscuridad recorre el mundo en secreto, despertando a los dragones
del Mal y preparándolos para que cumplan sus deseos. Tras ello
retorna al Abismo para reunir sus fuerzas.
157
DC: Berem Encuentra la Piedra
El joven cazador Berem y su hermana Jasla descubren la Piedra Angular
en Neraka. Berem codicia sus gemas e intenta sacar una, aunque Jasla se
lo recrimina. Discuten, y ella se golpea la cabeza con la Piedra y muere.
Apenado, Berem huye. La gema robada, oculta en un bolsillo de su túnica,
se vincula a la carne del hombre, quedando incrustada en su pecho. El
espíritu de Jasla está atrapado en la creciente Piedra Angular
para ocupar el hueco vacío que Berem deja al robar la gema.
210
DC: El Portal Cerrado
Debido a que la Piedra Angular permanece incompleta, Takhisis
no puede usarla más como portal. Sus despiertos sentidos pronto
descubren a Berem, y se entera de su caprichoso acto.
287
DC: Huevos Robados
Los dragones
del Mal asaltan el hogar de los dragones del Bien y roban sus huevos,
ocultándolos bajo los picos volcánicos de los Señores
de la Muerte en las Montañas Khalkist.
296
DC: El Juramento de los Dragones
Takhisis
despierta a los dragones del Bien y amenaza con destruir sus huevos a
menos que se mantengan alejados de su camino. Cuando los dragones metálicos
acceden, Takhisis promete devolverles sus huevos una vez concluida la
guerra que ella planea.
300-320
DC: Agentes del Mal
Takhisis
envía tropas para buscar a Berem, al que necesita para completar
la Piedra Angular y entrar al mundo. Berem huye a Tarsis, Barter, y finalmente
a Thorbardin, donde los enanos
lo encierran en un calabozo. La gema le mantiene con vida durante años
en su oscura celda bajo las montañas, donde ni la misma Reina de
la Oscuridad puede encontrarle.
Periodo
de los Dragones
332-340
DC: Señores de los Dragones
Bajo la dirección de su Reina,
los dragones
del Mal se alían con malvados humanos
y ogros
en una unión temerosa. Estos Señores
de los Dragones gustan de torturar tanto a sus propias fuerzas como
a los que conquistan.
337
DC: Neraka Corrompe sus Alrededores
El Mal que fluye de Neraka a través de la Piedra Angular comienza
a extenderse. Takhisis
toma la ciudad de Sanction como su base de operaciones y usa al malvado
pueblo de Estwilde como ejército de reserva.
341
DC: La Oferta del Ejército de los Dragones
Las fuerzas oscuras ofrecen una alianza a Kern, Khur, Blöde y las
Islas Piratas. Todos esos reinos aceptan, ya que negarse significa la
muerte.
342
DC: Se Crean los Draconianos
Takhisis
enseña a un mago
oscuro y a un clérigo del Mal a crear draconianos,
corrompiendo los huevos robados de los dragones
del Bien en un macabro ritual. Pueden crear un ejército de hombres-dragón,
llamados draconianos, con un simple huevo.
343-347
DC: El Mal reúne sus Fuerzas
Takhisis
y sus generales entrenan un ejército de humanos,
goblins, hobgoblins y ogros.
La violencia entre las tropas descarta a los débiles.
346
DC: Los Viajes de los Compañeros
Los futuros Héroes de la Lanza recorren sus caminos por separado
con propósitos personales, buscando cualquier signo de la presencia
en el mundo de los antiguos dioses.
348
DC: Comienza la Guerra de la Lanza
En primavera, los ejércitos de los dragones parten de las Khalkist
para invadir Nordmaar y Balifor y amenazan las tierras de alrededor. Silvanesti
acepta emisarios de los Señores
de los Dragones, que aseguran no atacar a los elfos.
349
DC: Silvanesti Traicionada
Exaltados con la victoria, los ejércitos de los dragones marchan
al sur en una misión de rutina y atacan la frontera norte de Silvanesti.
Las pérdidas son enormes en ambos bandos. Cuando los elfos
engañan a sus enemigos en una emboscada, Takhisis
envía al resto de sus tropas a la batalla, arrasando la frontera
boscosa. Los elfos se retiran a su capital, Silvanost, donde tienen muchas
posibilidades de soportar el asedio. Sin embargo, el Rey Lorac
Caladon de Silvanesti ha sido encantado por el Orbe de los Dragones
de Istar, un artefacto que rescató de la ciudad perdida antes del
Cataclismo. Ordena la evacuación de Silvanesti, y los elfos escapan
en barcos a Ergoth del Sur y a Qualinesti.
Cuando el ejército de los dragones alcanza los límites de
Silvanost, Lorac ordena al orbe que los destruya. Sin embargo, el espíritu
del dragón del Mal que reside en el Orbe, toma control de Lorac.
El Orbe de los Dragones proyecta sus terribles pesadillas sobre la tierra
que él ama. Silvanesti se precipita en una espiral de terror. Los
ejércitos de los dragones abandonan su conquista, ahora corrompida
y sin valor.
350
DC: El Mal se refuerza
El ejército de los dragones refuerza sus tropas con los pueblos
que ha conquistado. Takhisis
controla todo el este de Ansalon, excepto Saifhum en el Mar Sangriento.
Los minotauros
de Mithas y Kothas dificultan la huida de los refugiados Silvanesti.
351
DC: El Mal Avanza hacia el Oeste
En primavera, los ejércitos de los dragones comienzan con las escaramuzas
en la frontera este de Solamnia. Las tropas de la Dama
Azul, ayudadas por goblins, atacan a través de las Montañas
Dargaard. Los Caballeros de Solamnia, desordenados, no pueden repeler
el ataque. Los ejércitos ocupan Kalaman, Hinterlund y Nightlund
y presionan los límites de las Llanuras de Solamnia y Gaardlund.
Traicionando al género humano,
Lemish abre un paso para que los ejércitos de los dragones entren
en Solamnia desde el sur. Los enanos
de Kaolyn, sin embargo, demuestran ser un resistente bastión contra
el avance de las tropas.
En
otoño, los Caballeros
han respondido, y Solamnia se atrinchera. El ejército de los dragones
Rojos lleva a cabo un asalto anfibio a lo largo del Nuevo Mar y a través
de las Llanuras de Abanasinia. Las tribus humanas retrasan allí
su avance. Tras hostigar al enemigo, los elfos
Qualinesti escapan para unirse a sus primos en Ergoth del Sur. El
ejército de los dragones marcha contra Thorbardin, sitiando su
Puerta Norte. Mientras tanto, un ala de las fuerzas Azules ataca Tarsis
y las Praderas de Arena, tras lo cual marchan hacia las Kharolis para
cortar la retirada de los enanos.
Hacia
finales de año, la mayoría de Ansalon ha caído. Pero
los Héroes de la Lanza se han reunido en la Posada del Ultimo Hogar
de Solace para defender el bando del Bien. Por suerte o por el destino,
encuentran a una pareja de bárbaros, Goldmoon
y Riverwind,
que poseen la Vara de Cristal Azul de Mishakal:
prueba final de que los dioses del Bien han vuelto. Cuando las huestes
de Lord
Verminaard arrasan su hogar, estos Compañeros (junto a Laurana
y Gilthanas,
hijos del Orador de Qualinesti) rescatan a sus gentes de la prisión
de Pax Tharkas, huyendo después al sur para escapar del ejército
de los dragones.
352
DC: El Consejo de la Piedra Blanca
Representantes de las naciones supervivientes se reúnen en Sancrist
en la Explanada de la Piedra Blanca para crear una difícil alianza.
Cuando los Compañeros descubren las legendarias dragonlances, los
aliados (bajo el liderazgo de Laurana,
el Áureo General) comienzan a forjarlas de nuevo. En primavera,
el ejército Azul ataca la Torre del Sumo Sacerdote cerca de Palanthas.
Las tropas son repelidas por los Caballeros
de Solamnia usando sus recién forjadas dragonlances. El Héroe
de la Lanza Sturm
Brightblade muere en la batalla, pero el rumbo de la guerra comienza
a cambiar. Una fuerza especial de Caballeros,
en una incursión sorpresa a Sanction, descubren el chantaje que
mantiene a los dragones
del Bien fuera de la guerra. Con la ayuda de la dragón plateada
Silvara
y un dragón de cobre, así como varios Héroes de la
Lanza, recuperan alguno de los huevos de los dragones del Bien. Los dragones
metálicos se incorporan rápidamente a la guerra.
En
verano, el ejército de la Piedra Blanca comienza a enfrentarse
contra el Mal. Reclaman la mayor parte de Solamnia. Los ejércitos
de los dragones responden trayendo cinco ciudadelas flotantes a la batalla,
pero en realidad, sus conquistas empiezan a disminuir. La reconquista
de Kalaman por las fuerzas de la Piedra Blanca marca el comienzo del fin.
Liberado tras cerca de cincuenta años de prisión en el reino
enano
de Thorbardin, Berem es visto de nuevo. Takhisis
envía a sus agentes para encontrarle y capturarle, con lo que podría
abrir las puertas del Abismo y traer a sus huestes infernales para reforzar
su cada vez más débil ejército de los dragones. Sin
embargo, Berem constantemente la esquiva.
En
una desesperada estratagema, el Áureo
General marcha con sus tropas de la Piedra Blanca a través
de Estwilde para asaltar el valle de Neraka, centro del poder de Takhisis.
Lord
Ariakan, hijo del Emperador de Ansalon, es tomado prisionero. Por
la mano del destino, los Héroes de la Lanza encuentran a Berem
y viajan a Neraka, aunque esto cuesta la vida del héroe Flint
Fireforge. Mientras el Mal congrega sus fuerzas alrededor de la mutilada
forma del Templo Oscuro, Berem reúne su gema con la Piedra Angular.
Completado al fin, el Templo se restaura a sí mismo. En ese momento,
al abandonar la piedra el espíritu de Jasla, la estructura se desmorona,
destruyendo el portal de Takhisis.
El ejército de los dragones se deshace.
353
DC: Acaba la Guerra de la Lanza
Los ejércitos de la Reina
de la Oscuridad se fragmentan y disgregan por los remotos rincones
de Ansalon. Los dragones
se retiran.
353
DC: Actividad Draconiana
Sin que nadie lo descubra, un grupo de draconianos
roba varios huevos de los dragones del Bien durante los últimos
días de Neraka y escapan al sur con ellos.
353-357
DC: Hostigando al Enemigo
El Consejo de la Piedra Blanca impulsa a continuar la expulsión
de la oscuridad de todos los territorios. El ejército de los dragones
aún ocupa zonas del centro, este y sur de Ansalon, pero las fuerzas
del Bien sistemáticamente los cazan y trabajan para destruirlos.
355
DC: La Caballería Evoluciona
Lord
Gunthar Uth Wistan es nombrado primer Gran Maestre de los Caballeros
de Solamnia desde el Cataclismo. Ordena una actualización de
la Medida de la Caballería para los tiempos modernos.
356
DC: Maestro del Pasado y del Presente
Raistlin
Majere y su hermano Caramon
usan un dispositivo mágico para viajar al pasado. Llegan a la corrupta
Istar, intentando cambiar la historia y desafiar a la Reina
de la Oscuridad. Raistlin se fusiona con el espíritu del infame
mago Fistandantilus.
Viaja a través del tiempo y al Abismo, esperando vencer a la Reina
Oscura.
357
DC: La Guerra de la Dama Azul
La Dama
Azul, uno de los más poderosos y despiadados Señores
de los Dragones, llega a un pacto con el caballero de la muerte, Lord
Soth. Juntos conducen un ejército desde Sanction y, con una
ciudadela flotante, atacan el norte de Solamnia. Incluso asaltan Palanthas,
pero sus esfuerzos fracasan.
357
DC: Ariakan es Liberado
Los Caballeros
de Solamnia liberan al hijo del Señor de los Dragones Ariakas
de la Torre del Sumo Sacerdote después de años de cautiverio.
Tras una visita de la Reina
de la Oscuridad, decide fundar los Caballeros
de Takhisis.
358
DC: Sellando el Portal
En el Abismo, Raistlin
Majere sacrifica su libertad para mantener a raya a la Reina
de la Oscuridad, mientras Caramon
sella el Portal del Abismo para atraparla (y a su hermano gemelo) dentro,
presumiblemente para siempre.
360
DC: Los Que-Shu Emergen de Nuevo
Los supervivientes de un pueblo de Abanasinia, asolado en la guerra, reconstruyen
su hogar y eligen a los Héroes de la Lanza Riverwind
y Goldmoon
para que los dirijan.
362
DC: Una Unión de Elfos
La reina de Silvanesti
Alhana Starbreeze
y el heredero de Qualinesti
Porthios
de la Casa de Solostaran se casan con la esperanza de que su unión
pueda unir sus naciones.
370
DC: Nacen los Caballeros de Takhisis
Lord Ariakan
supervisa la investidura oficial de los primeros Caballeros
de Takhisis. Todos los Caballeros reciben la Visión: una mirada
al propósito personal dentro de los planes divinos de Takhisis.
378
DC: Un Viaje de Honor
Dos Héroes de la Lanza, Tanis
el Semielfo y Caramon
Majere, visitan el Alcázar de las Tormentas, la fortaleza secreta
de los Caballeros
de Takhisis. Tanis advierte a los Caballeros
de Solamnia, al Templo de Paladine
y al Cónclave de Magos
de la amenaza que suponen los Caballeros de Takhisis, pero pocos prestan
atención a sus advertencias.
380
DC: Unidos los Hombres de las Llanuras
Todas las tribus
disgregadas de Abanasinia ahora miran para el liderazgo a Riverwind
y Goldmoon
de Que-Shu.
381
DC: Los Magos Atacan
El Cónclave de Magos
envía un grupo al Alcázar de las Tormentas para atacar a
los magos grises de los Caballeros
de Takhisis. Justarius,
jefe de los Túnicas Rojas del Cónclave, muere en el fallido
intento. Dalamar
el Oscuro, una vez aprendiz de Raistlin
Majere, se convierte en líder del Cónclave.
382
DC: Sucesión Elfa
Porthios,
Orador de los Soles, triunfa en su batalla de veinte años de duración
para acabar con la Pesadilla de Lorac,
aún presente en Silvanesti. Sin embargo, los ancianos elfos
fuerzan a su sobrino, Gilthas
de la Casa de Solostaran, a ocupar el cargo de Porthios amenazando la
vida de Alhana
Starbreeze. Porthios y Alhana se convierten en elfos oscuros, desterrados.
382
DC: Cambios en la Caballería
El Gran Maestre Solámnico Gunthar
se retira. Sir Thomas de Thelgaard se convierte en el comandante de la
Torre del Sumo Sacerdote. Tanin
y Sturm Majere, hijos de Caramon,
son los primeros no solámnicos en entrar a la Caballería.
383
DC: El Verano de Caos
Intentando usar lo que ellos creen que es la magia de la Gema Gris para
proteger su isla de los Caballeros
de Takhisis, los Irda
rompen la gema y accidentalmente liberan al dios
Caos, Padre de Todo y Nada, el cual destruye su isla y amenaza al
mundo entero. El Caballero de Takhisis Steel
Brightblade lleva al joven mago Túnica Blanca Palin
Majere a la Torre de Alta Hechicería de Palanthas, esperando
abrir el Portal del Abismo para liberar a la Reina
de la Oscuridad. Raistlin
Majere, aún en el Abismo, se entera de la liberación
de Caos y atrae a Palin a través del Portal. Dentro del Abismo,
escuchan casualmente que los dioses sacan en conclusión que la
única manera de luchar contra Caos es obligar a los mortales a
unirse bajo su fuerza más poderosa, la de Takhisis. Raistlin abandona
el Abismo con su sobrino, pero sin su magia.
Mientras
tanto, los Caballeros Oscuros han comenzado su ataque a Ansalon apoderándose
del norteño puerto de Kalaman. Los ejércitos de Takhisis
marchan al sur para tomar Neraka, obteniendo ayuda de sus huestes oscuras
en las Khalkist, desplazándose posteriormente hacia el oeste. Conquistan
la Torre del Sumo Sacerdote y, desde allí, toman Palanthas fácilmente.
Los Caballeros de Ariakan
capturan a todos los Solámnicos
de la ciudad y los encarcelan en la Torre del Sumo Sacerdote. Los Caballeros
Oscuros confinan a los magos
del Cónclave a las Torres de Alta Hechicería, cierran escuelas,
y aplican la pena capital a todos aquellos que rompen la ley.
En
un mes, ya controlan Ergoth del Sur, Qualinesti,
y todas las tierras desde el sudeste de Nordmaar hasta las Montañas
Khalkist (incluyendo Kendermore), sur de las Praderas de Arena, y el oeste
hasta Solamnia y Abanasinia. Ergoth del Norte y Silvanesti
intentan mantenerse fuera, así como Thorbardin y algunos enanos
de las colinas de las Khalkist. El Monte Noimporta erupciona, debido
a un intento de los gnomos
por usar sus máquinas de guerra contra los Caballeros
de Takhisis.
0:
El Segundo Cataclismo
Inesperadamente, antes de que los Caballeros puedan consolidar su conquista
de Ansalon, las señales de Caos brotan violentamente por todas
las tierras. Thorbardin cae bajo el ataque de huestes subterráneas
de Caos. Los elfos
y los ogros
luchan codo con codo para proteger Blödehelm y Silvanesti. Las Montañas
Vingaard comienzan a arder. Una grieta se abre en el Océano Turbulento
entre las Islas Dragón y Ansalon, y de ella brotan llamas, criaturas
de sombra, y guerreros demoníacos montados sobre dragones de fuego.
Las criaturas de sombra (seres de la oscuridad) extienden la desolación
sobre el oeste de Nordmaar, Estwilde, Eriales del Norte y las Llanuras
de Solamnia. También aparecen en las Islas del Mar de Sirrion.
Dalamar
el Oscuro dirige un grupo de magos a la Falla para descubrir la naturaleza
de las esas criaturas.
Las
fuerzas de Caos atacan la Torre del Sumo Sacerdote. Los dragones
metálicos llegan para luchar contra los cromáticos pero
todos los mortales en la contienda se encuentran derrotados. Todos los
Caballeros mueren defendiendo la Torre excepto la unidad de jinetes de
dragones de Steel
Brightblade y los prisioneros Solámnicos. Lord
Ariakan es asesinado. Takhisis
huye de Krynn, y la Visión se pierde para los Caballeros Oscuros.
El sol detiene su curso sobre el cielo, y las familiares estrellas desaparecen.
Caos recorre salvaje la faz de Ansalon: crea seres de hielo en el Glaciar
del Muro de Hielo, forma un cañón gigante en las Llanuras
de Solamnia, provoca la erupción de los Señores de la Muerte,
apacigua el Remolino del Mar Sangriento, y hace hervir el océano.
Palin
ayuda al dios Reorx
a recuperar la rota Gema Gris de la devastada isla Irda.
Atraviesa la Falla y la lleva al Abismo, donde los Caballeros de Steel
Brightblade y los prisioneros Solámnicos
montan dragones
azules y plateados
en su lucha contra las fuerzas de Caos. Al final, Tasslehoft
Burrfoot, Héroe de la Lanza, apuñala a Caos en un pie.
Usha,
amada de Palin,
atrapa una gota de la sangre del dios entre las dos mitades de la Gema
Gris, forzando a Caos a abandonar Krynn. Sin embargo, él insiste
en que todos los demás dioses se marchen también al Más
Allá. Entonces la Gema Gris estalla, lanzando cientos de minúsculos
fragmentos al aire.
Palin,
Usha
y Steel,
los únicos supervivientes de la batalla del Abismo, se encuentran
en un campo de Solace, al borde de la muerte; Steel muere allí
de sus heridas de la batalla. Fizban,
un avatar de Paladine,
aparece para explicar que la magia ha abandonado el mundo con la marcha
de Solinari,
Lunitari
y Nuitari.
Si otra magia existe, los héroes deben encontrarla ellos mismos.
Raistlin
Majere parte con él para un merecido descanso. Usha
hace lo que el mago le dice y cuenta a Palin
que ella no es su prima. Ahora el cielo de Krynn muestra una única
pálida luna y las nuevas estrellas formadas por la explosión
de la Gema Gris. Unas islas llamadas Dientes de Caos han emergido en el
lugar de la Falla. Y las gentes de Krynn recuerdan únicamente que
los dioses les han dejado; pero se tienen unos a otros.
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